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Dragon Ball Z: Shin Budokai

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El domingo pasado mientras caminábamos mucho por la ciudad, terminamos en el GameStop de Lexington y la 86 donde por fin pude encontrar un título al que le traía muchas ganas: Dragon Ball Z: Shin Budokai.

Lo compré por dos simples razones:

  1. Tenía ganas de un título de acción de pelea.
  2. Como soy de la medianamente vieja escuela, Dragon Ball Z fue una de mis caricaturas favoritas de niño ;-)

El estilo de pelea es excepcional, las gráficas son meramente de caricatura, lo cual es bueno pues muchos títulos para PSP fallan miserablemente al intentar desplegar bien figuras tridimensionales con el mismo ritmo y velocidad que el juego que intentan construir. Sin embargo, las peleas sí son tridimensionales pues puedes mover a los peleadores  hacia adelante, a atrás, a arriba y a abajo pero también acercar o alejar, entonces puedes esquivar ataques directos sin tener que saltar.

Sin embargo, todo fuera de las peleas deja mucho que desear: El estilo de presentar peleas, el modo de historia, cuando anuncian que pierdes o ganas, los menúes, las pantallas de espera, todo lo demás, simplemente apesta. El modo de historia, donde los personajes tienen diálogos entre ellos y donde tú escoges qué decisiones tomar es simplemente pésimo, los personajes son estáticos (un Gokú cruzado de brazos con el ceño fruncido todo el tiempo cuando el texto cambia en su también inmóvil burbuja de diálogo hasta cuando se ríe con textos "HAHAHA") y no tiene mucho trabajo real fuera de las peleas.

A final de cuentas la carnita son las peleas las cuales están muy bien hechas. El juego puede encontrarse usado en GameStop por $19.99, así que lo hace una opción no cara para nostálgicos que, como yo, a veces extrañan cosas de la infancia y la adolecencia temprana :-)

Written by admin

September 23rd, 2008 at 1:28 pm

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