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Dragon Ball Z: Shin Budokai
El domingo pasado mientras caminábamos mucho por la ciudad, terminamos en el GameStop de Lexington y la 86 donde por fin pude encontrar un título al que le traía muchas ganas: Dragon Ball Z: Shin Budokai.
Lo compré por dos simples razones:
- Tenía ganas de un título de acción de pelea.
- Como soy de la medianamente vieja escuela, Dragon Ball Z fue una de mis caricaturas favoritas de niño
El estilo de pelea es excepcional, las gráficas son meramente de caricatura, lo cual es bueno pues muchos títulos para PSP fallan miserablemente al intentar desplegar bien figuras tridimensionales con el mismo ritmo y velocidad que el juego que intentan construir. Sin embargo, las peleas sí son tridimensionales pues puedes mover a los peleadores hacia adelante, a atrás, a arriba y a abajo pero también acercar o alejar, entonces puedes esquivar ataques directos sin tener que saltar.
Sin embargo, todo fuera de las peleas deja mucho que desear: El estilo de presentar peleas, el modo de historia, cuando anuncian que pierdes o ganas, los menúes, las pantallas de espera, todo lo demás, simplemente apesta. El modo de historia, donde los personajes tienen diálogos entre ellos y donde tú escoges qué decisiones tomar es simplemente pésimo, los personajes son estáticos (un Gokú cruzado de brazos con el ceño fruncido todo el tiempo cuando el texto cambia en su también inmóvil burbuja de diálogo hasta cuando se ríe con textos "HAHAHA") y no tiene mucho trabajo real fuera de las peleas.
A final de cuentas la carnita son las peleas las cuales están muy bien hechas. El juego puede encontrarse usado en GameStop por $19.99, así que lo hace una opción no cara para nostálgicos que, como yo, a veces extrañan cosas de la infancia y la adolecencia temprana
Bomberazo ‒ cosas que es bueno saber, antes de echar a perder
Al darme un acostumbrado paseo por mis feeds, encontré un enlace en la reseña de una de las reuniones de la gente de Café de Altura a un proyecto que me llamó mucho la atención: Bomberazo.
Bomberazo no es más que, diciéndolo planamente, un blog; pero lo interesante el respecto es que es un blog bien hecho y con un buen e interesante propósito: Dar consejos, tips y notas en general para hacer bien las cosas en el horrible ambiente corporativo. La autora tiene un buen ejemplo de qué hacer y qué no hacer al hacer una presentación, o al enviar un resume, incluso cómo acomodar tus archivos en el filesystem de tu sistema operativo. Un post que me interesó mucho es el de cómo negociar, cosa que muchos nosotros no sabemos hacer porque en ciertas ocasiones consideramos a nuestros clientes unos idiotas, lo cual sólo nos hace unos cerdos insolentes irrespetuosos. Y aún cuando las entradas están orientadas a diseñadores, muy bien aplica a aquellos que estamos orientados a la informática. En general, cosas sencillas y bien interesantes.
Es algo similar, no exactamente igual, a lo que algunos teníamos pensado lanzar con Sueldo Según Aptitudes (que era más bien dirigido a atacar a las empresas pendejas que siguen manejándose por prácticas obsoletas, anticuadas y absurdas).
Dénse una vuelta por el blog, les va a gustar.




